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トップページ 同人ソフトサークルMayの天制覇(ベーシックパック)について情報をまとめるwikiです。 多いにネタバレ等含みますので、一度くらいはこのページの情報を何も見ないでクリアすることを強く推奨します。 誰でも参加・編集可能です。ただし、編集前には必ず編集についてに目を通すようにして下さい。 なお、当wikiの全ての情報に関して個人利用以外のいかなる利用も禁止いたします。 Link 天制覇wiki PUK(パワーアップキット) 関連wiki 天制覇wiki(無印) 天制覇wiki(PUK) ベロニカナインwiki 雷神7wiki 雷神7PUKwiki May トップ Blog 記事一覧 / 天制覇 パワーアップキット メンバーログイン 2ch 過去ログ スレ10 スレ9 スレ8 アップローダー(2ch過去ログスレ8 584氏運営 多謝!!) 天制覇うpろだ(仮)(アップローダーが調子悪そうなので仮運用します) コメント(10件表示。古いものはコメントログ) ゲームの質問、wikiへの意見、管理者への連絡など自由に利用下さい。 名前 ☆ とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 ☆ オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 ☆ ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソ〇トハ〇スキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 ☆ 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、プロ大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 ☆ 雷神5(御雷)の、メーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、一部の普通オルドは良くなったが、ロリ傾向で劣化。口説きは面倒に。 ☆ 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に、専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの新開発を、要望していただく。 ☆ ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 ☆ 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) ☆ 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で登用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 現状では、ゲームプレイ後半に、武将補充が効かなくなる。 オルド絵も集められなくなる。 ☆ 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 ☆ 女武将を、艦隊(総)司令にできない機能。 処刑もできなくする。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 - 名無しさん (2020-05-09 22 33 01) ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソフトハウスキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 - 名無しさん (2020-05-09 19 36 55) オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 - 名無しさん (2020-05-09 19 30 32) とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 - 名無しさん (2020-05-09 19 27 06) 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 - 名無しさん (2020-05-09 15 37 58) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部の普通オルドは良くなったが、ロリ機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 24 47) 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 - 名無しさん (2020-05-09 14 13 36) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、6は、複雑になりすぎ。 7は失敗劣化。 6はゲーム全体として無理ゲームに。 5の戦闘が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部はよくなっったが、口説くなど無駄な機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 00 29) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 - 名無しさん (2018-05-14 01 31 38) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 たとえ技術があったとしても、技術以外のことを書くサルがいる限り、それも難しいだろうな。 - 名無しさん (2018-05-14 01 28 51)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: エンディングを見る事 開始時間:2011/09/12(月) 22 42 36.05 終了時間:2011/09/14(水) 18 34 59.38 参加人数:2 有名アニメ「ザ・シンプソンズ」の登場人物でコメディアンのクラスティーを主人公とするアクションゲーム。つまりキャラゲー。 ゲーム目的:ピエロの様な外見の黄色い親父を操作し、全てのネズミを「ネズミ殺し機」へと誘導する。 操作 左右で移動 Aボタンでジャンプ Bボタンで攻撃(弾数制限有り) ブロックの上で、下ボタンを押すとブロックを回収。 ブロックを回収した状態で、下ボタンを押すと真下にブロックを置く。 ブロックの隣でななめに十字キーを押すと隣のブロックの上に乗る。 セレクトボタンで自殺。 注意点 ヘビや水滴などに触れるとダメージを受けるが、どれくらいのダメージでダウンするかは謎。 ネット上に、情報が皆無。 唯一、コメントを残していた「スーファミのソフト全部クリアしようぜ@Wiki」によると 操作系把握するのに20分 ラス面1個前の面で悩んだこと1時間以上、斜め上でブロック上れるというアクションを発見した( A`) …あれ?これってFC制覇の時にも見た、「制覇しましょWikiがネット上唯一の攻略サイト」になる流れ? 海外ではそこそこ有名なソフトらしく、「Krusty s Super Fun House」で検索をかけるとかなり情報が出てくる。ネタバレしすぎない程度に、一応確認しておくといいかもしれない。 GB版と内容は変わらない気がします。 最後のパス ラス面クリア スタート地点へ ED
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タートルズ 自由に変体h!!!!!!111111112 何でもいいから編集しまくってくれ~~~~~!!!!!!! 編集方法わけわかめ…って人は Wiki編集ガイド より細かいWiki編集方法※一部テストページの内容をここに移動させました @ウィキご利用ガイド を参照すべし。 人気のページ メニュー 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 FC制覇に含まれないゲームの数々 実況支援ツール 妖怪道中記 オリュンポスの戦い めぞん一刻 がんばれゴエモン2 プロ野球?殺人事件! デジタルデビル物語女神転生Ⅱ スターソルジャー 東海道五十三次 スウィートホーム アスピックコレクション スクウェアのトム・ソーヤ リンク エルナークの財宝 ドラゴンクエストⅡ ファイアーエムブレム外伝 補完リスト まじかる☆タルるートくん 桃太郎伝説外伝 ラストハルマゲドン 時空勇伝デビアス 信長の野望 武将風雲録 維新の嵐 スーパーブラックオニキス レーサーミニ四駆 うっでいぽこ バード・ウィーク 放映中の番組 怒 スターウォーズ(ナムコ版) マイクタイソン・パンチアウト!! 信長の野望・戦国群雄伝 アメリカ大統領選挙 ヴォルガードⅡ オバケのQ太郎ワンワンパニック マリオオープンゴルフ 桃太郎伝説 クレオパトラの魔宝(DISK) 忍者らホイ! ファミコンウォーズ ウルティマ~聖者への道 エリュシオン 覇邪の封印 ココナワールド(DISK) ろくでなしBLUES インドラの光 ドラゴンスピリット新たなる伝説 昨日の人気ページ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 ダブルムーン伝説 オリュンポスの戦い 信長の野望 武将風雲録 アスピック(DISK) オバケのQ太郎ワンワンパニック アーバンチャンピオン バーズテイル スーパーブラックオニキス 桃太郎伝説 スカイキッド V BALL ドラゴンバスターⅡ ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 里見八犬伝 エルナークの財宝 ダイナマイトバットマン 桃太郎伝説外伝 ホワイトライオン伝説 ブライファイター ウィザードリィⅢ 頭脳戦艦ガル スカイデストロイヤー フリートコマンダー テクモボウル スーパーマリオブラザーズ(ROM) サンサーラ・ナーガ ドラえもん ギガゾンビの逆襲 妖怪道中記 マイライフ・マイラブ 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 トップページのリンク元数降順表示 #ref_list ? #ref_list まちがって QL(クイックロード) しちゃったら もし実況中に間違ってQLしてしまったら、どうすれば良いのか。を、まとめて見ました。 QL(クイックロード)ってなに? QLっていうのは「ステートロード」とも呼ばれ、QS(クイックセーブ、ステートセーブ)してたところまでデータをすべて書き換えてしまうものです。 内部的にはメモリ(画面、スプライト含む)のデータを保存、読み込みすることによって「どこでもセーブ」ができるようにしたものです。 なんでQLがだめなの? このスレのルールでは、「実機に限りなく近い状況でクリアする」というゴールデンルールがあります。 QLは上記のとおり、実機ではありえない行動です。ですので、禁止行為となっています。 それでは、QSはポーズは?といいますと、SSや補完のためであるため、スレの趣旨上黙認されています。QSしていても、クリアまでQLしなければ(つまり、それを使わなければ)問題ないという考えでしょう。 それでは、もしQLしてしまった場合、以下の3パターンに分けて考えていこうと思います。 パスワード・バッテリーバックアップ、ともになしのゲームの場合(スーパーマリオブラザーズ、等) スーパーマリオブラザーズなど、パスワードもバッテリーバックアップもないゲームでQLしてしまった場合、 QL前の状況にもどせる術がありません。 ですので、リセットし、最初からやり直すしかないと思われます。 パスワード制のゲームの場合(ロックマン2~6、等) パスワード制のゲームの場合は、QLした時点で「誤ってリセットボタンを押してしまった」ものとし、リセットをかけ、最後に取得したパスワードでやり直せばよいでしょう。 バッテリーバックアップ製ゲームの場合(ドラクエ3~4、等) さて、問題となるのはバッテリーバックアップ制のゲームの場合です。 実は、ほとんどのエミュレータではQL時にはバッテリーバックアップの内容は置き換わっていません。 これはどういうことかといいますと、バッテリーバックアップの内容は、エミュが正常終了したとき、ソフトが入れ替わったとき、ハードリセットをかけたとき(ViatuaNESのみ)にファイルとして吐き出されるためです。 エミュが異常終了したときなど、正しくセーブされていないことがあるのはこのためです。 (時々ハードリセット(ViatuaNES)や、エミュを終了させるのを推奨しているのはこのためです。) ですので、以下のように対処することで、QLの被害を最小限に抑えることができます。 エミュをそのままにして、セーブデータのファイル(.sav)をどこかに退避させる エミュを終了させる(ここで、QL後のセーブデータに上書きされる) 退避させたセーブデータを元に戻す 再開する もちろん、完全に戻ったとは言い切れませんが、被害は最小限にすむかと思われます。少なくともエミュが異常終了した(PCが突然再起動した、など)時と同じ状況にはなります。 とりあえず、思いつくままに書いてみましたがどうでしょうか? 当然、QLしないようにショートカットを無効にしておくなど、配信者様は注意する必要があると思います。 カウントアップテスト。 企画開始(2007/01/30)から本日で6426日目 行の多い文章をコメントアウトする場合は//を全部つけるのではなく #co(){} でくくると丸々コメントアウトしてくれて楽っぽい。 この 表示 方法はどう? 使えるっぽくね? ネタバレ画像表示 とかにも使えると思うんだけど ここ リンクに色を付けることはできないのだろうか…? リンクに色付ける場合は、このWiki管理してる人がスタイルシートを直接弄ってくれないと色を変える事は出来ないね。 もしくは管理人が設定を変更してくれればWikiモードでHTMLを使えるようにも出来るから、そうなれば全て自由かな。 ↑成る程ね…、情報㌧ ↑管理人さんが[[と]]に挟まれたリンク構文中のプラグイン利用の許可をしてくれたので個別で リンクにフォントを指定できるようになりましたよ。 こんな感じにすると [[ size(14){ color(red){ bold(){ぐぐる}}} http //www.google.co.jp]] ぐぐる こうなります。 需要があるかわからないけど。 _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 複数行AA貼るのむりぽか _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・ .。 _ ____ /l /⌒ \.__\ ヽ\__/___ ヽ.-ヽ. \/ /〆 ,/⌒l ∟_亅 / ´,/ / ノ ノ-.__亅 ヽ,∠_/ / /____ノ 丿__/ / / / l.´亅 l / \/ ヾ´| | |ヽ_/ ヾ| | ヽ_| わたしはアスヒ゜ック えいえんのいのちをもつのろわれたへひ゛ ころされてもころされても ころしたにんけ゛んにのりうつり みもこころもうは゛ってしまうあくまのけしん えいえんのいのちをもつか゛ゆえに えいえんにたたかいつつ゛けなけれは゛ ならないかなしみを... asciiartコマンドならいけるのであった 編集テスト YouTube貼り付けテスト FC全タイトル画面 高橋名人の16HOT TV【ファミコン体操】 Vol.27 高橋名人の16SHOT TV【ファミコン体操Part2】 Vol.30 ニコニコ動画貼り付けテスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm2008538 画像貼り付けテスト ハッカーインターナショナルからの応援テスト 表作成テスト 表を 作る テスト 色を 変える テスト 背景を 変える テスト 表 を テスト 縦連結 して みる 横連結 表中で改行 でき た! ファミコンのミリオンセラータイトル一覧 1 スーパーマリオブラザーズ(ROM) 1985 任天堂 618万 2 スーパーマリオブラザーズ3 1988 任天堂 384万 3 ドラゴンクエストⅢ 1988 エニックス 380万 4 ドラゴンクエストⅣ 1990 エニックス 310万 5 スーパーマリオブラザーズ2(DISK) 1986 任天堂 265万 6 ゴルフ(ROM) 1984 任天堂 246万 7 ドラゴンクエストⅡ 1987 エニックス 240万 8 ベースボール(ROM) 1983 任天堂 235万 9 麻雀(ROM) 1983 任天堂 213万 10 プロ野球ファミリースタジアム 1986 ナムコ 205万 11 バレーボール(DISK) 1986 任天堂 198万 12 テトリス 1988 BPS 181万 13 ゼルダの伝説(DISK) 1986 任天堂 169万 14 マリオブラザーズ 1983 任天堂 163万 15 リンクの冒険(DISK) 1987 任天堂 161万 16 燃えろ!! プロ野球 1987 ジャレコ 158万 17 エキサイトバイク 1984 任天堂 157万 18 テニス(ROM) 1984 任天堂 156万 19 サッカー(ROM) 1985 任天堂 153万 19 Dr.MARIO 1990 任天堂 153万 21 F1レース 1984 任天堂 152万 22 忍者ハットリくん 1986 ハドソン 150万 22 ドラゴンクエスト 1986 エニックス 150万 24 4人打ち麻雀 1984 任天堂 145万 25 スパルタンX 1985 任天堂 142万 25 プロレス(DISK) 1986 任天堂 142万 27 ファイナルファンタジーⅢ 1990 スクウェア 140万 28 プロ野球ファミリースタジアム’87 1987 ナムコ 130万 29 ゼビウス(ROM) 1984 ナムコ 127万 30 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 1986 バンダイ 125万 30 ドラゴンボール神龍の謎 1986 バンダイ 125万 32 ドラえもん(ハドソン版) 1986 ハドソン 115万 33 ロードランナー 1984 ハドソン 110万 33 ファミコンジャンプ英雄列伝 1989 バンダイ 110万 35 プロ野球ファミリースタジアム’88 1988 ナムコ 109万 36 キン肉マンマッスルタッグマッチ 1985 バンダイ 105万 36 高橋名人の冒険島 1986 ハドソン 105万 38 メトロイド(DISK) 1986 任天堂 104万 選択肢 投票 投票1 (28) 投票2 (7) いいい -- あああ (2007-04-21 14 21 37) ワロタ -- 入場メッセージ (2007-04-23 13 52 05) リンク→アルカノイドⅡ -- test (2007-05-11 16 54 05) リンクのテスト 怒 -- 名無しさん (2008-06-27 17 39 00) このページ変に重い -- 名無しさん (2008-07-10 18 49 04) テスト -- aaa (2008-09-24 17 10 00) 名前 コメント お絵かき掲示板はこちらに移動しました 点滅とFPSの考察はFPS設定HOWTOの方に転載させていただきました。検証乙です! ててすつ 【テグザー】FCのゲーム制覇しまし... (2007-12-15 22 49 15) #archive_log test 更新日時表示 2022-07-04 08 17 14 (Mon) ページの最終更新日時を表示 2022年07月04日 (月) 08時17分14秒 ウィキの最終更新日時表示 0000-00-00 00 00 00
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2023年08月09日08時09分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 (´・ω・)人(・ω・`)/ でかまんもす 15 堅守高速 1 1 ドラゴン ブロちよiPhone 20 守備重視 1 0 次世代型スプライト1複製 LragR 20 攻防強化 1 0 キョウカ ブロちよ 10 堅守高速 1 0 第1669回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは (´・ω・)人(・ω・`)/です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率5%) (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 キョウカに1のダメージをあたえた!! キョウカ 「やめてください!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 20,キョウカ 9) キョウカの攻撃!(命中率95%/会心率5%) キョウカ、連続攻撃!!! キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製に2のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 17,キョウカ 9) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率24%/会心率5%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 (´・ω・)人(・ω・`)/はゆうゆうとかわした。 (´・ω・)人(・ω・`)/ 「ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(´・ω・`)┘」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 17,キョウカ 9) ドラゴンの攻撃!(命中率86%/会心率5%) ドラゴン 「ドラゴンアタック」 次世代型スプライト1複製に3のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 14,キョウカ 9) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率5%) (´・ω・)人(・ω・`)/、連続攻撃!!! (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 12,キョウカ 9) キョウカの攻撃!(命中率95%/会心率12%) キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率28%/会心率7%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 (´・ω・)人(・ω・`)/はゆうゆうとかわした。 (´・ω・)人(・ω・`)/ 「ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(´・ω・`)┘」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) ドラゴンの攻撃!(命中率22%/会心率8%) ドラゴン 「ドラゴンアタック」 (´・ω・)人(・ω・`)/は素早くかわした。 (´・ω・)人(・ω・`)/ 「ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(´・ω・`)┘」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率9%) (´・ω・)人(・ω・`)/「(´・ω・`)y-~~~」 ミス!ドラゴンにダメージをあたえられない! 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) キョウカの攻撃!(命中率95%/会心率20%) キョウカ「冷たいですよ!」 ミス!ドラゴンにダメージをあたえられない! 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン 20,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率95%/会心率11%) 次世代型スプライト1複製、会心の一撃!!! 次世代型スプライト1複製 「終わりだ。旧世代の存在よ!」 ドラゴンに44のダメージをあたえた!! 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,ドラゴン -24,次世代型スプライト1複製 11,キョウカ 9) ドラゴンのLIFEは0になった! ドラゴンは爆散した・・・ ドラゴン 「負け」 (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率12%) (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,次世代型スプライト1複製 10,キョウカ 9) キョウカの攻撃!(命中率95%/会心率26%) キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製に3のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,次世代型スプライト1複製 7,キョウカ 9) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率35%/会心率28%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 (´・ω・)人(・ω・`)/はゆうゆうとかわした。 (´・ω・)人(・ω・`)/ 「ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(´・ω・`)┘」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,次世代型スプライト1複製 7,キョウカ 9) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率14%) (´・ω・)人(・ω・`)/、会心の一撃!!! (´・ω・)人(・ω・`)/ 「\\(´・ω・`)////」 次世代型スプライト1複製に10のダメージをあたえた!! 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 15,次世代型スプライト1複製 -3,キョウカ 9) 次世代型スプライト1複製のLIFEは0になった! 次世代型スプライト1複製は爆散した・・・ 「くそっ!この次世代型である私が... (´・ω・)人(・ω・`)/ごときに...」 キョウカの攻撃!(命中率94%/会心率30%) キョウカ 「冷たいですよ!」 (´・ω・)人(・ω・`)/に2のダメージをあたえた!! (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(;ω;)」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 13,キョウカ 9) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率15%) (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 キョウカに2のダメージをあたえた!! キョウカ 「やめてください!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 13,キョウカ 7) キョウカの攻撃!(命中率94%/会心率30%) キョウカ 「冷たいですよ!」 (´・ω・)人(・ω・`)/に1のダメージをあたえた!! (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(;ω;)」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 12,キョウカ 7) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率15%) (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 キョウカはギリギリかわした。 キョウカ 「最後まで油断せずに....」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 12,キョウカ 7) キョウカの攻撃!(命中率94%/会心率30%) キョウカ 「冷たいですよ!」 (´・ω・)人(・ω・`)/に3のダメージをあたえた!! (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(;ω;)」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 9,キョウカ 7) (´・ω・)人(・ω・`)/の攻撃!(命中率95%/会心率30%) (´・ω・)人(・ω・`)/ 「(´・ω・`)y-~~~」 キョウカに1のダメージをあたえた!! キョウカ 「やめてください!」 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ 9,キョウカ 6(OK!)) キョウカの攻撃!(命中率94%/会心率30%) キョウカ、ユニオンバースト!!! キョウカ 「解き放ちます!青い星の力!コスモブループラネット!」 (´・ω・)人(・ω・`)/に24のダメージをあたえた!! 残り体力( (´・ω・)人(・ω・`)/ -15,キョウカ 6) (´・ω・)人(・ω・`)/のLIFEは0になった! (´・ω・)人(・ω・`)/は爆散した・・・ (´・ω・)人(・ω・`)/ 「((((;゚Д゚)))))))」 勝ち残ったのはキョウカです! キョウカが見事にC-BR杯を制覇しました! キョウカ 「当然の結果です!えへへっ。」 シロコの中の人ネタで登録したリトルリリカルのキョウカ(プリコネ)が5勝初デ杯で制覇しました。 ※2024年1月24日追記 UB演出追加
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 発売元 エニックス 発売日 1994/12/09 価格 11,800円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応 隠れた名作。 3分で分かる作品紹介 ここまで来たら、この制覇ももうすぐ終わりそうだ。 所謂、セミファイナル。 1週目のエンディングの後2周目が始まる。 2週目は各章のクリア日数によって点数が付けられ、 合計点によって4つのランクが付けられる。 1番上のランクかどうかでエンディングが変化する。
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ご意見、ご要望を書き込んでもらうページのつもりです。 実況のルールについての議論、削除の依頼などどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る https //www.mobygames.com/game/59420/nazo-no-magazine-disk-nazoler-land-sokan-go/ ↑見た限りナゾラーランドは創刊号も二号のようなスタッフクレジットを表示する方法があるみたいなんですが誰か方法ご存知ないですか? -- (名無しさん) 2024-03-11 03 48 00 イメージファイト・インセクターX・インドラの光の3作品のページが表示されない(データは残っている)のですが、 ワープロモードが原因なのでしょうか? -- (名無しさん) 2020-05-19 01 44 07 ハックロムとかFC版のPCリメイクとかはこの制覇に含まれませんか? -- (名無しさん) 2020-01-03 15 30 09 ここ吸い出しとか明確に明記してないけど ちゃんとそこらへんしてたの? -- (名無しさん) 2019-08-22 11 27 46 19年3月いっぱいでジオシティーズがサービス終了しています。 ところどころにリンクがあります。 修正などお願いします。 -- (名無しさん) 2019-04-10 20 22 33 FC制覇達成10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2018-12-29 12 26 41 スーパーマリオブラザーズ3のページが 関連性を見いだせない桃太郎伝説推しの記載で荒らされていました -- (名無しさん) 2018-09-30 22 10 32 ぽっくんモグラーは、ハード以上の裏面というものがあり、敵の絵が変化します。モグラはゴキブリに、フランケンはキョンシーになったりします。この裏モードが真のエンディングなので、まだクリアしているとは言えず、制覇の名に恥じます。 -- (FC覇者) 2018-06-30 16 35 50 ココナワールドの画像が見れなくなっていたので調べたら アップされているファイル名と拡張子が大文字小文字と一致してないと表示されない仕様になったみたい。 下のコメントに書いてあるけどアスピックもそうなってたみたい。 結構前から仕様が変わったけど普段見ないから気付かなかった。 -- (名無しさん) 2018-06-02 13 14 24 乙です -- (名無しさん) 2018-03-07 21 19 55
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/15.html
とりあえず、役立ちそうなページへのリンク置きますね。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 多元鏡のやり方 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki 実機での実況#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC.JPG) バッテリーバックアップのカセットが多く、電池切れで\(^o^)/になるので基本的に非推奨。ただしSDガンダムGXや早指し二段森田将棋などこれでしか動かないゲームもあるので意外と必需品。 エミュでの実況#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Emu.GIF) こちらはセーブが消えないのでお勧め。ただし、どのエミュでも動かないソフトもあるので注意。 VCでの実況 JASRACや任天堂などのおかげで著作権に敏感になった日本の鯖でインターネットからダウンロード購入できる合法的なもの。しかしドラクエやFFといった一部の名作は遊べないのであまりお勧めできない。トラキア776などレアなソフトが出ているのだが・・・・・ ただエミュと違う形式のVC専用セーブデータがやり取りができることやQL誤爆がないのは利点。 WMEの設定 FC時代より遥かにグラフィックが進化しているので取り込み(配信)サイズ、ビットレート、滑らかさ、fpsには注意しましょう。 配信慣れしてる方でも思わぬ紙芝居が発生する可能性が高いお( ^ω^) 特に注意すべきはfpsかも?RPG、ACTでも雨の演出が出来るようになって特にこの時紙芝居が起こりやすい。あらかじめ落としておくのが吉。 解像度に関しては、ゲームによって256*224だったり256*239だったりまちまち。 配信前に事前に確認しよう!(特に等倍角設定してる方) ただ黒枠出てもいいなら256*240にしとくと大安定か。 サウンドはせっかくSFCがステレオ対応なのでステレオエンコがイイカンジです。
https://w.atwiki.jp/mobagebanchou/pages/37.html
簡易的な掲示板です。 各ページにそれぞれコメント欄設置予定ですが、一応テストと言った意味合いで設置します。 編集が分からないが、情報があるとの事であればこちらに書き込んで頂けるとこちらで情報を掲載致します。 testコメント - test名前 2012-02-23 15 58 55 誰も書いてないので質問でも残していきます。所持金収益率のいい都道府県はどこ何でしょうね?ランダムなのかな?個人邸には - 名無しさん 2013-02-24 22 17 11 ↑間違えて投稿してしまったので続き)個人的には大阪北海道あたりが比較的良さげでしたが - 名無しさん 2013-02-24 22 19 50 所持金収益率は場所ではなく、制覇した順番に依存する模様です。 14番目に制覇した県の100zアイテム使用するシゴトが一番効率いい?ようです - 名無しさん 2013-03-04 11 35 47 ニコアプ版47人目の番長がall 200万って鬼ステなんだけど、倒すのに条件とかあるの? - 名無しさん 2013-04-13 17 41 32 名前 .
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/144.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期以降 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 DR期 ソナーレベル4以上でジシャクルアーBを使うか10 15にNWの方角に現れる。 ランク5とまあ高位な方だが、ロイダスorジェネレークホカク後は用済み。 SH期 ソナーレベル4以上で13 50にSWの方角に現れる。 No. コマンド名 効果 1 カイテン ぐるぐる回ってぶつかる。何故かボスには通用しない。 2 カイテン 1と同じ。 3 レンダ ボス相手にはコレでしか対処出来ない。2マスなのでやや非効率気味。 そういや似たような奴が居たなぁ… SG期 続投。 GH期以降 退場。 しかしカブトムシの枠はカブトカリバー、ヒートコーカサス、カプセクターが引き継いだ。ちなみにクワガタ枠はレジェンドクワガタとゴルドエンマクワガタがいる他、こいつらのいなくなったGSではカブトライデントが遺志を継いだ。 現在 青限定だが、サーチレベル7以上でサーチするとウジャウジャ引っ掛かってくる。 良くも悪くも普通。ビートル観点から見たら弾もパラメータも普通。 気になる要素はジェクワに見劣りする事ぐらい。DRでのジェクワは実質こいつの下位互換だったので下克上された形。 一方で憎っくきロイジェネはフーダのみのカメオ出演となり、今回は連中の尻に敷かれずに済んだ。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★☆☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★☆☆☆☆ 移動速度 ★☆☆☆☆ 属性 鉄 基本弾 ミサイル バトルタイプ ビートル チェンジコスト 20 必殺コスト 42 必殺系統 遠距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 バナナ(果物、すこし) 主な固有名称 かたの かぶすけぜんの ほんじろうかたや へるむえもんかたおか つのすけぺき かどたぺき かぶじ メール:いくぞ虫ガウスト!に登場(かたの かぶすけ) 入手条件 青限定。サーチレベル7以上でサーチ 長所 ダッシュ掴みが出来る 組み合わせによってはチェンジコストを1に出来る 短所 弾防御が低く火に弱い為ばくだんで押し退けられるとその勢いで狩られる事がある 最大HPが低い為掴み返された時の被害が大きい 災いはらう鬼の面を付けても最大HPが4500を越えない(4022)。 バトルスキルが無い 必殺がスタン前提で威力も低い 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(パーフェクトとはなんだろう?) カブト虫らしく殴り合い性能は高く、特に掴みは優秀。 が、鈍足な上に最大HPが低いため「得意な間合いに追い詰めたのに掴まれて散った」という事態が起きやすい。 此方から掴み掛かる事が出来れば敵を散らせるぐらいの負担は掛けられなくもない。ダッシュからの掴みで吹っ飛ばせば鈍足も少しはカバーできるだろう。 図鑑説明には「全身を機械化したことで攻防一体のカンペキな戦闘力を得た」とあるが買いかぶり(誇張?)もいいところで、弾防御が終わってるため撃ち合いには向かない。ミサイルが普通の弾なだけまだマシといったところ。 必殺が遠距離だったり基本弾が何とも言えない性能だったりするカブトムシ系の不遇が見える。 応用し易さ ★☆☆☆☆(連携以外の用途は現状では殆ど無い) ビートル単位の場合こんな奴よりレジェンドクワガタを組んだ方が遥かに安定する。やはり弾防御が終わってるが、遠距離に強い魚雷なので多少はマシ。 バトルタイプを考慮しないなら玄米がいる… 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は火。 ほのおブレスで押し退けられると厳しい。 間合いを詰め切ってからの接近性能が高いのでアイスショットやせんこうが有るとある程度小回りが利く様になる。 過度の撃ち合いはばくだんやたつまきの餌食になりかねないので極力控える事。 飛び道具の前には自慢の装甲も通用せずスクラップにされる。その姿は涙を誘う。 対策 CPU(いくぞ虫ガウスト!) 最初で最後の見せ場。 みずたまを撃ってくる。 先のバトルから相変わらずトンボマーを先発に出すくらいおバカな一方、流石に補完くらいは分かってるようだ。 ※トンボマーは先制攻撃持ちなので、二番手以降にするのが定石 前座が撃ち合い向きの性能をしているが揃って最大HPに欠けるので接近して掴み合えばそれ程怖くない。しかし殴り合うのは流石に危険なので、どうしても殴り合いたいなら兄菌で相手にしよう。 野生 相手の立ち回りが非常に甘いおかげで、どの距離でもばくだんでもバラ撒くだけで大体何とかなる。 最大HPが低いので殴りまくって壁に押し込むのも有効。 殴り合いそのものは得意だがHPが低いので制圧されなければ別に怖くも何ともない。 DSバトル 連携以外ではまず遭遇しない。 連携目当てでなければこんな奴よりジェクワを投げた方が有利に立てる場面が多いからだ。 離れてばくだんでもいいが、 弾防御がアレなので中距離からワイドショット、近距離からこおりブレスでもそれなりに刺さる。 格闘防御が高いので殴り合いに発展しそうになった場合掴むか必殺で振り解こう。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 補完兼霊力稼ぎとして普通に有用。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを軽く出来る上に対遠距離に使える。グラヘラを援護する際にも便利。…問題は自身の弾防御が低い事から無策で撃つと誘導弾塗れのダメージレースが始まってしまう事である。始まってしまった場合、殆どの場合押し切られてしまう。 キョウカフーダ フーダ名 理由 災いはらう鬼の面 HPが600も増える上に其処らじゅうに沸いている水攻撃に耐性が付く。ゆうかん、おんこう、きょうぼう限定。 つめたき鉄の心 HPが400上がり、カナシバリ耐性がつき、酷い弾防御も少しマシになる。しかしカブト連携を狙う場合はこのフーダを人傘と取り合う事になる。れいせい、おんこう、がんこ限定。 性格補正 性格 理由 おんこう ★★★★☆災いはらう鬼の面を付ける場合ほぼこの性格一択。他の性格では低い弾防御を補えない。 がんこ ★★★★☆此方は格闘防御を伸ばせる代わりに災いはらう鬼の面を付ける事が出来ない。 味方ガウスト ガウスト名 理由 グランヘラクレス ★★★★☆カブト連携対象内。敵の弾を潰せるが揃って弾防御が低いのが少し気になる。 ヒートコーカサス ★★★☆☆カブト連携対象内。弾攻撃はまずまずだが揃って弾防御が低いので撃ち合いは難しい。 意見、感想、議論その他 人傘=ヒートコーカサス…と思います -- (名無しさん) 2016-03-26 12 35 26 「カブト連携」もっとも条件達成が難しい連携であろう -- (名無しさん) 2016-03-27 09 38 13 ⬆ですね 理由は「グランヘラクレス」の入手困難でしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-27 10 39 26 半値 内容 すべてのコメントを見る
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ニンジャウォーリアーズ 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】横スクロールアクション 【課金体系】従量420円 【容量】822KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4/5 タイトーの名作アーケードゲームの移植作。 アプリを立ち上げて、まず最初にBGMの作り込みに驚かされる。サウンドとしてみれば、BREWのアプリの中ではトップクラスなのではないだろうか? 敵を倒した時の断末魔や銃声、女忍者のセリフ、戦車の音もちゃんと入っている。これぞMA-7iの威力なのだろう。 ゲーム内容としては次々に来る敵を倒しボスを倒す(戦車をやり過ごす)とステージクリアー。 元のゲームが古いので凝ったステージ構成というわけではないが、ニンジャウォーリアーズを知る者としては堪らない出来だと思う。 2006/05/01 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ まんまアーケードのニンジャウォリアーズです。 サウンドやグラフィックなど、かなりレベルの高い移植じゃないでしょうか? ただ元々3画面の広々としたフィールドで楽しむゲームなんで、狭い1画面でやると難易度高く感じる。 あと携帯なんで操作に慣れるまで手間取ります。両手は絶対使わないと無理ですね。左手は操作キー、右手は5と0を押すという感じですね。 オプションでクナイをオートにすると多少楽になりますよ。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!